Thứ năm, ngày 5 tháng 12 năm 2013.- Một nhóm các nhà thần kinh học tại Đại học Pennsylvania, Hoa Kỳ và Đại học Freiburg, Áo, đã phát hiện ra cách các tế bào não mã hóa thông tin không gian tạo thành "thẻ địa lý" cho những ký ức cụ thể và kích hoạt ngay lập tức trước khi ghi nhớ những ký ức đó.
Công việc của anh, được thực hiện thông qua việc sử dụng một trò chơi video trong đó mọi người điều hướng một thành phố ảo để phân phát các vật thể ở các vị trí cụ thể và được công bố trên tạp chí 'Science' cho thấy cách thông tin không gian được tích hợp vào bộ nhớ và tại sao lại nhớ một trải nghiệm Bạn có thể nhanh chóng ghi nhớ các sự kiện khác xảy ra ở cùng một nơi.
"Những kết quả này cung cấp bằng chứng thần kinh trực tiếp đầu tiên về ý tưởng rằng hệ thống bộ nhớ của con người ghi nhãn các ký ức với thông tin về nơi và khi chúng được hình thành và hành động ghi nhớ liên quan đến việc khôi phục các nhãn đó", Michael Kahana, giáo sư giải thích Tâm lý học tại Trường Nghệ thuật và Khoa học Penn.
Kahana và các đồng nghiệp của cô đã thực hiện một cuộc điều tra dài với các bệnh nhân mắc chứng động kinh có điện cực được cấy vào não như một phần điều trị của họ. Các điện cực trực tiếp nắm bắt hoạt động điện của toàn bộ não, trong khi bệnh nhân tham gia vào các thí nghiệm từ giường của họ trong bệnh viện.
Như với các bài kiểm tra bộ nhớ không gian trước đây được thực hiện bởi nhóm Kahana, nghiên cứu này bao gồm chơi một trò chơi video đơn giản trong đó người tham gia phải giao hàng cho các cửa hàng trong một thành phố ảo. Đầu tiên, người chơi có thể tự do khám phá thành phố và biết vị trí của các cửa hàng và khi trò chơi bắt đầu, họ chỉ nhận được hướng dẫn về điểm dừng tiếp theo mà không có thông tin về những gì họ đang cung cấp.
Sau khi đến đích, người chơi được tiết lộ thông tin về vật phẩm họ đã lấy và được cung cấp dữ liệu của điểm dừng tiếp theo. Sau 13 lần giao hàng, màn hình trở nên trống rỗng và những người tham gia được yêu cầu nhớ và đặt tên cho các vật phẩm họ đã mang theo thứ tự mà họ nghĩ đến, điều này cho phép các tác giả tương quan với việc kích hoạt nơ-ron liên quan đến đào tạo của bộ nhớ không gian (vị trí cửa hàng) và phục hồi các ký ức episodic: danh sách các mục.
"Một trong những thách thức trong việc nghiên cứu trí nhớ trong môi trường tự nhiên là chúng ta không thể tạo ra trải nghiệm thực tế, nơi người thí nghiệm duy trì sự kiểm soát và có thể đo lường tất cả các khía cạnh của những gì người tham gia đang làm và nhìn thấy. Thực tế ảo giải quyết vấn đề đó - "Kahana chỉ ra. Có những bệnh nhân này chơi với chúng tôi cho phép chúng tôi ghi lại tất cả các hành động họ làm trong trò chơi và đo lường phản ứng của các tế bào thần kinh trong quá trình điều hướng không gian và sau đó trong bộ nhớ bằng lời nói."
Bằng cách yêu cầu người tham gia nhớ các vật phẩm họ giao tại các cửa hàng đã ghé thăm, các nhà nghiên cứu có thể kiểm tra xem hệ thống bộ nhớ không gian của họ có được kích hoạt ngay cả khi họ truy cập vào các ký ức tầng. Bản đồ của các tế bào thần kinh liên quan đến bộ nhớ không gian làm cho sự so sánh này có thể.
"Trong quá trình điều hướng, các tế bào thần kinh ở vùng hải mã và các tế bào thần kinh lân cận thường có thể đại diện cho vị trí ảo của bệnh nhân trong thành phố, giống như một thiết bị GPS não", Kahana sử dụng làm ví dụ. "Những tế bào được gọi là tế bào này có lẽ là ví dụ nổi bật nhất của một tế bào thần kinh mã hóa một biểu hiện nhận thức trừu tượng, " ông nói thêm.
Việc sử dụng các bản ghi não được tạo ra trong khi những người tham gia điều hướng thành phố cho phép các nhà khoa học phát triển một bản đồ thần kinh tương ứng với bố cục của thành phố. Để tránh sự nhầm lẫn của các ký ức tình tiết về các vật phẩm được phân phối với bộ nhớ không gian của vị trí cửa hàng, các nhà nghiên cứu đã loại trừ các chuyến đi trực tiếp đến hoặc từ cửa hàng đó khi chúng được đặt trên bản đồ thần kinh.
Với các bản đồ này, các tác giả có thể vượt qua các tham chiếu về bộ nhớ không gian của mỗi người tham gia, bằng cách truy cập vào các ký ức tình tiết của họ về các bài báo được gửi và thấy rằng các tế bào thần kinh liên quan đến một khu vực nhất định của bản đồ đã được kích hoạt ngay lập tức trước đó có một người tham gia tên mặt hàng họ giao cho một cửa hàng trong khu vực đó.
Theo Kahana, mặc dù không thể phân biệt được liệu những ký ức không gian này có thực sự giúp người tham gia truy cập vào ký ức tình tiết của họ hay ngay khi họ đi dọc theo lối đi, người ta thấy rằng các trang web kích hoạt tế bào này đóng vai trò trong quá trình phục hồi bộ nhớ.
Khi bắt đầu nghiên cứu về khoa học thần kinh, cả về nhận thức của con người và động vật, người ta cho rằng hải mã có hai chức năng riêng biệt: vai trò của người vẽ bản đồ, theo dõi thông tin vị trí trong bộ nhớ không gian và vai trò của nhân viên bán hàng, ghi lại các sự kiện cho bộ nhớ episodic. Thí nghiệm này là bằng chứng nữa cho thấy các vai trò này đan xen.
"Phát hiện của chúng tôi rằng việc thu hồi tự nhiên của một bộ nhớ kích hoạt nhãn địa lý thần kinh của nó cho thấy rằng các chức năng của bộ nhớ không gian và ngoại tiết của đồi hải mã có liên quan chặt chẽ và có thể phản ánh một kiến trúc chức năng chung", Kahana kết luận.
Nguồn:
Tags:
CắT-Và-Con Dinh dưỡng Tình dục
Công việc của anh, được thực hiện thông qua việc sử dụng một trò chơi video trong đó mọi người điều hướng một thành phố ảo để phân phát các vật thể ở các vị trí cụ thể và được công bố trên tạp chí 'Science' cho thấy cách thông tin không gian được tích hợp vào bộ nhớ và tại sao lại nhớ một trải nghiệm Bạn có thể nhanh chóng ghi nhớ các sự kiện khác xảy ra ở cùng một nơi.
"Những kết quả này cung cấp bằng chứng thần kinh trực tiếp đầu tiên về ý tưởng rằng hệ thống bộ nhớ của con người ghi nhãn các ký ức với thông tin về nơi và khi chúng được hình thành và hành động ghi nhớ liên quan đến việc khôi phục các nhãn đó", Michael Kahana, giáo sư giải thích Tâm lý học tại Trường Nghệ thuật và Khoa học Penn.
Kahana và các đồng nghiệp của cô đã thực hiện một cuộc điều tra dài với các bệnh nhân mắc chứng động kinh có điện cực được cấy vào não như một phần điều trị của họ. Các điện cực trực tiếp nắm bắt hoạt động điện của toàn bộ não, trong khi bệnh nhân tham gia vào các thí nghiệm từ giường của họ trong bệnh viện.
Như với các bài kiểm tra bộ nhớ không gian trước đây được thực hiện bởi nhóm Kahana, nghiên cứu này bao gồm chơi một trò chơi video đơn giản trong đó người tham gia phải giao hàng cho các cửa hàng trong một thành phố ảo. Đầu tiên, người chơi có thể tự do khám phá thành phố và biết vị trí của các cửa hàng và khi trò chơi bắt đầu, họ chỉ nhận được hướng dẫn về điểm dừng tiếp theo mà không có thông tin về những gì họ đang cung cấp.
Sau khi đến đích, người chơi được tiết lộ thông tin về vật phẩm họ đã lấy và được cung cấp dữ liệu của điểm dừng tiếp theo. Sau 13 lần giao hàng, màn hình trở nên trống rỗng và những người tham gia được yêu cầu nhớ và đặt tên cho các vật phẩm họ đã mang theo thứ tự mà họ nghĩ đến, điều này cho phép các tác giả tương quan với việc kích hoạt nơ-ron liên quan đến đào tạo của bộ nhớ không gian (vị trí cửa hàng) và phục hồi các ký ức episodic: danh sách các mục.
"Một trong những thách thức trong việc nghiên cứu trí nhớ trong môi trường tự nhiên là chúng ta không thể tạo ra trải nghiệm thực tế, nơi người thí nghiệm duy trì sự kiểm soát và có thể đo lường tất cả các khía cạnh của những gì người tham gia đang làm và nhìn thấy. Thực tế ảo giải quyết vấn đề đó - "Kahana chỉ ra. Có những bệnh nhân này chơi với chúng tôi cho phép chúng tôi ghi lại tất cả các hành động họ làm trong trò chơi và đo lường phản ứng của các tế bào thần kinh trong quá trình điều hướng không gian và sau đó trong bộ nhớ bằng lời nói."
Bằng cách yêu cầu người tham gia nhớ các vật phẩm họ giao tại các cửa hàng đã ghé thăm, các nhà nghiên cứu có thể kiểm tra xem hệ thống bộ nhớ không gian của họ có được kích hoạt ngay cả khi họ truy cập vào các ký ức tầng. Bản đồ của các tế bào thần kinh liên quan đến bộ nhớ không gian làm cho sự so sánh này có thể.
"Trong quá trình điều hướng, các tế bào thần kinh ở vùng hải mã và các tế bào thần kinh lân cận thường có thể đại diện cho vị trí ảo của bệnh nhân trong thành phố, giống như một thiết bị GPS não", Kahana sử dụng làm ví dụ. "Những tế bào được gọi là tế bào này có lẽ là ví dụ nổi bật nhất của một tế bào thần kinh mã hóa một biểu hiện nhận thức trừu tượng, " ông nói thêm.
Việc sử dụng các bản ghi não được tạo ra trong khi những người tham gia điều hướng thành phố cho phép các nhà khoa học phát triển một bản đồ thần kinh tương ứng với bố cục của thành phố. Để tránh sự nhầm lẫn của các ký ức tình tiết về các vật phẩm được phân phối với bộ nhớ không gian của vị trí cửa hàng, các nhà nghiên cứu đã loại trừ các chuyến đi trực tiếp đến hoặc từ cửa hàng đó khi chúng được đặt trên bản đồ thần kinh.
Với các bản đồ này, các tác giả có thể vượt qua các tham chiếu về bộ nhớ không gian của mỗi người tham gia, bằng cách truy cập vào các ký ức tình tiết của họ về các bài báo được gửi và thấy rằng các tế bào thần kinh liên quan đến một khu vực nhất định của bản đồ đã được kích hoạt ngay lập tức trước đó có một người tham gia tên mặt hàng họ giao cho một cửa hàng trong khu vực đó.
Theo Kahana, mặc dù không thể phân biệt được liệu những ký ức không gian này có thực sự giúp người tham gia truy cập vào ký ức tình tiết của họ hay ngay khi họ đi dọc theo lối đi, người ta thấy rằng các trang web kích hoạt tế bào này đóng vai trò trong quá trình phục hồi bộ nhớ.
Khi bắt đầu nghiên cứu về khoa học thần kinh, cả về nhận thức của con người và động vật, người ta cho rằng hải mã có hai chức năng riêng biệt: vai trò của người vẽ bản đồ, theo dõi thông tin vị trí trong bộ nhớ không gian và vai trò của nhân viên bán hàng, ghi lại các sự kiện cho bộ nhớ episodic. Thí nghiệm này là bằng chứng nữa cho thấy các vai trò này đan xen.
"Phát hiện của chúng tôi rằng việc thu hồi tự nhiên của một bộ nhớ kích hoạt nhãn địa lý thần kinh của nó cho thấy rằng các chức năng của bộ nhớ không gian và ngoại tiết của đồi hải mã có liên quan chặt chẽ và có thể phản ánh một kiến trúc chức năng chung", Kahana kết luận.
Nguồn: